Hoppa till innehållet

UNO regler – så spelar man, specialkort och poäng

UNO-reglerna förklarade

UNO spelas av 2–10 personer som turas om att lägga ett kort i samma färg eller med samma siffra eller symbol som kortet överst i högen, och den som först blir av med sina kort vinner. Spelet skapades 1971 av Merle Robbins i Ohio, ges i dag ut av Mattel och är lika roligt för barn som för vuxna. Här förklaras UNO-reglerna, specialkorten och poängräkningen, så att du är väl förberedd inför spelets början. Du får också några vanliga husregler som gör UNO ännu mer mångsidigt.

Snabbstart i tre kort

  1. 1

    Alla får 7 kort. Lägg resten som draghög och vänd upp översta kortet som kasthög.

  2. 2

    Matcha färg, siffra eller symbol, eller lägg ett jokerkort. Kan du inte lägga drar du ett kort.

  3. 3

    Säg UNO när du har ett kort kvar. Först utan kort vinner given.

UNO regler

Innan spelet kan börja måste ni ha en UNO-kortlek till hands. Den finns att köpa i många affärer och online, och har du spelat förut ligger det säkert en i en byrålåda.

Alla spelare, som enligt reglerna kan vara allt ifrån två till tio, ska även sitta runt ett bord eller en plan yta. Ni ska inte kunna se varandras kort på handen och alla måste nå korthögen som kommer att bli i mitten av er. Sedan kan spelet börja.

UNO spelregler

  1. En av spelarna blandar UNO-kortleken och delar ut sju kort till varje medspelare. Sedan lägger spelaren den resterande kortleken nedåtvänd på mitten av ytan mellan alla spelare. Det översta kortet i högen vänder spelaren upp och lägger bredvid högen. Det är kortet som inleder spelet. Är det ett specialkort läggs det undan enligt Mattels nuvarande regler och nästa kort vänds upp. Spelaren till vänster om given börjar.
  2. Spelaren som börjar omgången ska nu lägga ett av sina kort på det uppåtvända kortet. Det måste antingen vara av samma färg, siffra eller symbol som det uppåtvända kortet. Eller också kan spelaren lägga ett jokerkort, Färgval eller Färgval +4. Vad specialkorten innebär ser du i tabellen nedan, och effekten gäller spelaren näst i tur. Att lägga flera kort av samma valör på en gång är en husregel, inte en officiell regel.
  3. Nästa spelare ska sedan antingen följa specialkortets anvisningar eller lägga ett eget kort i den nu påbörjade uppåtvända högen. Om spelaren inte kan lägga något av sina kort får spelaren ta upp ett kort ur den nedåtvända högen. Passar det kortet får det läggas direkt, annars är det nästa spelares tur.
  4. Spelet fortsätter på samma sätt tills dess att någon spelare bara har ett kort kvar på handen. Då ska den spelaren ropa ”UNO!”, och på sin nästa tur försöka bli av med sitt sista kort. Om spelaren lyckas har den vunnit given. Men om spelaren glömmer bort att ropa ”UNO!” och någon annan hinner säga det före nästa spelares tur får spelaren ta två kort ur den nedåtvända högen.

Specialkorten i UNO

En klassisk UNO-lek har 108 kort: 76 sifferkort (19 per färg, en nolla och två av varje siffra 1–9) och 32 specialkort. Nyare lekar från Mattel har dessutom några extra jokerkort, till exempel Blanda händer och egna regelkort, beroende på upplaga.

Kort Antal i klassisk lek Vad händer
Hoppa över (Skip) 8, två per färg Nästa spelare förlorar sin tur.
Byt riktning (Reverse) 8, två per färg Spelriktningen vänds.
Dra två (Draw Two) 8, två per färg Nästa spelare drar två kort och förlorar sin tur.
Färgval (Wild) 4 Går alltid att lägga. Du väljer färgen som gäller.
Färgval +4 (Wild Draw Four) 4 Du väljer färg, nästa spelare drar fyra kort och förlorar sin tur. Får bara läggas när du saknar kort i kasthögens färg.

Färgval +4 och utmaningen

Färgval +4 får du bara lägga när du saknar kort i kasthögens färg, och nästa spelare kan utmana om kortet verkar felaktigt lagt. Du får däremot ha samma siffra eller symbol i en annan färg. När du lägger +4 väljer du ny färg, och nästa spelare får dra fyra kort och förlora sin tur, eller utmana.

Vid en utmaning visar den som lade +4 hela sin hand för utmanaren. Bara kort i kasthögens färg räknas; ett vanligt Färgval gör inte +4 felaktigt. Hade spelaren ett kort i rätt färg var +4 felaktigt lagt: då drar spelaren själv fyra kort, medan utmanaren slipper dra.

Var kortet lagt enligt reglerna får utmanaren i stället dra sex kort och förlorar sin tur. Utmana bara när du har skäl att tro att spelaren hade färgen på handen: du kan slippa fyra kort, men en felbedömning kostar två extra. Färgen som spelaren valde gäller oavsett hur utmaningen slutar.

Poängräkning till 500

Du vinner partiet genom att först nå 500 poäng, om ni väljer att spela med poängräkning. Enligt Mattel är det ett valfritt sätt att avgöra vinnaren: den som först blir av med sina kort i en giv får poäng för korten som motspelarna har kvar på handen. Sifferkort 0–9 ger kortets siffra, medan Hoppa över, Byt riktning och Dra två ger 20 poäng per kort. Färgval, Färgval +4 och övriga jokerkort ger 50 poäng per kort, och du summerar poängen giv för giv.

Exempel: Du blir av med dina kort och motspelarna har kvar en 7:a, en Dra två och ett Färgval. Då får du 7 + 20 + 50 = 77 poäng för given.

Tips och vanliga husregler

Många som spelar undrar hur många kort spelarna ska börja med i UNO. Enligt reglerna är det sju stycken, men spelarna kan såklart även bestämma andra antal. Kanske vill ni göra det svårare och längre med flera kort, eller kortare och enklare med färre. Eller också kan ni bestämma er för att antalet kort varje spelare ska dra ska vara fler eller färre.

Om ni vill att UNO ska bli ännu svårare kan ni också ha som husregel att inga specialkort får bli placerade på varandra. Det gör en hand med bara specialkort mycket jobbig att bli av med.

Andra vanliga husregler är att stapla dragkort, lägga flera kort samtidigt, spela sju–noll, tillåta jump-in och dra tills det passar. De ingår inte i Mattels officiella regler, så bestäm före spelet vilka ni använder.

  • Stapla +2 och +4: Den som får ett Dra två kan lägga ett eget Dra två och skicka straffet vidare. Mattel har sagt att stapling inte är tillåtet enligt de officiella reglerna.
  • Flera kort samtidigt: Du får lägga flera kort med samma siffra på en gång, i stället för att lägga dem ett i taget.
  • Sju–noll: Lägger du en 7:a byter du hand med valfri spelare. Lägger du en 0:a skickar alla sin hand ett steg i spelriktningen.
  • Jump-in: Har du exakt samma färg och siffra som kortet som just lagts får du lägga ditt direkt, även utanför din tur.
  • Dra tills det passar: Du drar tills du får ett kort som går att lägga, i stället för att dra ett enda kort.

Reglerna ovan följer Mattels officiella UNO-regler. Gillar du spel där det gäller att bli av med korten först kan du också prova vändtia, och fler regler finns bland våra kortspel. Vill du läsa mer om att spela smart finns det på startsidan.

Vanliga frågor om UNO

Får man avsluta på ett specialkort?

Ja, du får avsluta given med ett specialkort. Om ditt sista kort är Dra två eller Färgval +4 måste nästa spelare ändå dra korten, och de räknas med i poängen.

Vad händer om man glömmer säga UNO?

Du drar två kort om du glömmer säga UNO och någon annan hinner säga det före nästa spelares tur. Hinner ingen påpeka det i tid slipper du straffet.

Får man stapla +4 på +2?

Nej, enligt de officiella reglerna får du inte stapla +4 på +2. Att tillåta det är en husregel.

Hur spelar man UNO två?

Du kan spela UNO två, eftersom spelet är för 2–10 spelare. I den äldre regeln fungerar Byt riktning som Hoppa över när ni är två. Nyare regelblad nämner inte detta, så kom överens innan ni börjar.

Hur många kort drar man om man inte kan lägga?

Du drar ett kort: passar det får du lägga det direkt, annars går turen vidare. Du får också välja att dra trots att du har ett kort som passar. Vill du prova ett annat kortspel från samma utgivare finns reglerna till Skip-Bo.